Anime-Bakkwo: проект о японской анимации и многом другом

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.



Аниме - общее обсуждение

Сообщений 1 страница 2 из 2

1

Аниме (произошло от сокращения английского слова animation) — это рисованная и компьютерная анимация, созданная в Японии. За пределами Японии и в английском языке аниме относится конкретно к анимации, созданной в Японии. Однако аниме в Японии и на японском языке описывает все анимационные работы, независимо от стиля или происхождения. Многие работы анимации, похожие по стилю на японскую анимацию, также производятся за пределами Японии. Видеоигры иногда также содержат темы и художественные стили, которые иногда называют аниме.

Самая ранняя коммерческая японская анимация датируется 1917 годом. Характерный художественный стиль появился в 1960-х годах с работами карикатуриста Осаму Тэдзуки и распространился в последующие десятилетия, сформировав большую внутреннюю аудиторию. Аниме распространяется в кинотеатрах, через телевизионные трансляции, напрямую на домашних носителях и через Интернет. Помимо оригинальных работ, аниме часто являются адаптациями японских комиксов (манга), легких романов или видеоигр. Он классифицируется на многочисленные жанры, ориентированные на различные широкие и нишевые аудитории.

Аниме — это разнообразная среда с отличительными методами производства, которые адаптировались в ответ на появляющиеся технологии. Оно сочетает в себе графическое искусство, создание персонажей, кинематографию и другие формы творческих и индивидуальных приемов. По сравнению с западной анимацией, производство аниме, как правило, меньше фокусируется на движении и больше на деталях обстановки и использовании «эффектов камеры», таких как панорамирование, масштабирование и ракурсные снимки. Используются разнообразные художественные стили, а пропорции и черты персонажей могут быть весьма разнообразными, при этом общей характерной чертой являются большие и эмоциональные глаза.

Индустрия аниме состоит из более чем 430 производственных компаний, включая такие крупные студии, как Studio Ghibli, Kyoto Animation, Sunrise, Bones, Ufotable, MAPPA, Wit Studio, CoMix Wave Films, Madhouse, Inc., TMS Entertainment, Pierrot, Production I.G, Nippon Animation и Toei Animation. С 1980-х годов этот вид анимации также добился широкого международного успеха в связи с ростом популярности дублированных и снабженных субтитрами программ на иностранном языке, а с 2010-х годов — в связи с ростом потоковых сервисов и расширением демографического охвата культуры аниме как в Японии, так и во всем мире. По состоянию на 2016 год японская анимация составляла 60% мировых анимационных телешоу.

Подпись автора

Киёси Митараи знает - сыщик должен уметь оставлять и ложные следы.
© Содзи Симада, "Хрустальная пирамида"

0

2

Подробная статья про аниме "Покемон" от 2022-го года:

https://www.kinopoisk.ru/media/article/4006701/

Частично процитирую:

До России «Покемон» добрался только к концу 2000 года. Переведенное с английского шоу транслировалось на канале ОРТ, и поначалу от него не ждали ничего выдающегося. Руководство канала было уверено, что скандального увлечения покемонами в нашей стране не произойдет. Но магия снова сработала: на протяжении нескольких лет российские школьники выпрашивали у родителей игрушки, наклейки и постеры с любимыми героями, заучивали наизусть имена десятков покемонов и отчаянно спорили, кто из них круче (мы считаем, что Чармандер). Слов «хайп» и «тренд» в обиходе тогда не было, но, чтобы быть в теме, «Покемона» смотрели даже те, кого обошли стороной «Сейлор Мун» и другие аниме 1990-х.

***
Кто занимается переводом аниме на русский и где смотреть продукцию японских аниматоров хорошем качестве?

Статья: https://www.iphones.ru/iNotes/kak-udobn … m-varianty

Отрывок:

Казалось бы, в заголовке статьи вопрос, на который есть простейший ответ — «берешь и смотришь где хочешь». Но нет. Не все так просто.

Сейчас мы живем во времена, когда нам, к сожалению, недоступны два лучших сервиса для просмотра японской анимации — Crunchyroll и Netflix. Но в нашей стране, при этом, аниме все еще есть и его даже в кинотеатрах показывают. А для любителей манги в магазинах полки от изобилия ломятся, и я не преувеличиваю.

Каким образом в условиях запретов и санкций на наш рынок попадает продукция из мира японского медиа? Где посмотреть «Атаку Титанов» и «Паразит»? На все эти вопросы даю ответ в этом материале.

***
И куда же на аниме форуме без упоминания главного места гик-тусовки?

Акихабара во всей красе представлена в статье на Хабре:

https://habr.com/ru/companies/mosigra/articles/454406/
***
Аниме "Акира" и его влияние на индустрию:

https://skillbox.ru/media/cinemusic/akira-anime/
***
Думается, что-то интересное:

https://www.imdb.com/title/tt0107228/
***
Рассуждение некоторых разбирающихся в теме личностей на тему японской анимации в массовом сознании, а также любопытные факты.

Ещё десять лет назад было сложно представить, что аниме так прочно закрепится в массовой культуре. Популярные тайтлы интересуют людей по всему миру не только как вид досуга: в университетах открывают новые направления, где изучают влияние аниме и манги на искусство. А модные бренды посвящают японской анимации отдельные коллекции. Разобрались, в чём секрет успеха аниме и как оно влияет на современную поп-культуру. А помогли нам в этом приглашённые эксперты:

Актёр и режиссёр озвучания Анкорд;
Автор канала Betrayed Expectations и проекта «анитайп», судья Crunchyroll Anime Awards 2021, постоянный судья Reddit Anime Awards с 2019 года — Орофин;
Косплеер и актриса Dasha Drawiwandspase.

Японское слово «アニメ» звучит как «аниме» и обозначает анимацию из любого уголка мира. Но всем привычно понимать под «аниме» именно японскую мультипликацию. Там производство анимации началось в 1907 году, когда вышел короткий метр «Движущиеся картинки» от неизвестного автора. Это трёхсекундный мультфильм, где мальчик в матроске пишет на доске «活動写真» («Движущиеся картинки») и в конце снимает шляпу перед зрителями. В 1917 году вышла вторая, более длинная анимация — четырёхминутный «Namakura Gatana» или «Тупой меч». Это история о самурае, которого после покупки новой катаны начинают преследовать неудачи.

В 60-ые производство анимации постепенно увеличилось во многом благодаря «японскому Уолту Диснею» — Осаму Тэдзука, который за свою карьеру создал более 500 манг. Он заложил основы будущего развития аниме и манги, сделав их «кинематографическими». Осаму не боялся экспериментировать с крупными планами, оптическими эффектами и сменой ракурсов. Благодаря ему в манге стали записывать звуковые эффекты буквами и подчёркивать движения в кадре линиями. Именно Осаму подарил поп-культуре легендарного «Астро Боя».

В 90-ые аниме вышло за пределы Японии и стало глобальным феноменом. Благодаря «Акире», «Драконьему жемчугу» и «Сейлор Мун», японская анимация стала популярной среди международной аудитории. Из нишевого увлечения аниме превратилось в важную часть мировой поп-культуры. Сейчас его популярность феноменальна: даже те, кто не смотрел ничего из японской мультипликации, знают, как выглядит Наруто и кто такой Пикачу.

Главная фишка большинства аниме-персонажей — неестественно большие глаза.  Основоположник японской анимации Осаму Тэдзука вдохновлялся стилистикой мультфильмов Disney — больше всего его впечатлила рисовка Микки Мауса и Бэмби. Поэтому во всех своих знаменитых работах — вроде «Астро Боя», «Принцессы-рыцаря» и «Метрополиса» — художник рисовал персонажам выразительные глаза. Эта деталь так понравилась зрителям, что осталась неотъемлемой частью аниме.

Читать материал полностью: https://afisha.sevastopol.su/pochemu-my-lyubim-anime/

Подпись автора

Киёси Митараи знает - сыщик должен уметь оставлять и ложные следы.
© Содзи Симада, "Хрустальная пирамида"

0



Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно